Η Microsoft παρουσιάζει το DirectX 12 Ultimate

Δοκιμάστε Το Όργανο Μας Για Την Εξάλειψη Των Προβλημάτων

Η ομάδα ανάπτυξης DirectX της Microsoft αποκάλυψε Το DirectX 12 Ultimate χθες και το επαίνεσε ως την «καλύτερη τεχνολογία γραφικών» που παρουσίασε ποτέ. Η εταιρεία ανακοίνωσε το DirectX 12 το 2014 .

Το επερχόμενο Xbox Series X της Microsoft υποστηρίζει το DirectX 12 Ultimate. σε υπολογιστές, είναι απαραίτητο να εκτελέσετε την έκδοση 2004 των Windows 10, τον Μάιο του 2020 ή νεότερη, για να χρησιμοποιήσετε τη νέα λειτουργικότητα.

Οι συσκευές με το λογότυπο DirectX 12 Ultimate θα υποστηρίζουν «όλες τις δυνατότητες υλικού γραφικών επόμενης γενιάς», όπως «DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders και Sampler Feedback». Η Microsoft θέλει το λογότυπο να γίνει κριτήριο για παίκτες PC. Θεωρεί το DirectX 12 Ultimate ως «πρόσθετη πρωτοβουλία» που «παρέχει στους παίκτες τη διαβεβαίωση ότι το υλικό τους πληροί την υψηλότερη μπάρα για υποστήριξη χαρακτηριστικών σε παιχνίδια επόμενης γενιάς».

Το τρέχον υλικό ενδέχεται να μην υποστηρίζει όλες τις δυνατότητες του DirectX 12 Ultimate, αλλά αυτό δεν επηρεάζει τη συμβατότητα σύμφωνα με τη Microsoft. Η Microsoft επιβεβαίωσε στην ανακοίνωση ότι το τρέχον υλικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση παιχνιδιών επόμενης γενιάς που χρησιμοποιούν δυνατότητες DirectX 12 Ultimate.

Οι παίκτες ενδέχεται να μην έχουν όλα τα οπτικά οφέλη που προσφέρει το DirectX 12 Ultimate σε αυτήν την περίπτωση, αλλά τα παιχνίδια θα εκτελούνται σε υλικό εκτός DirectX 12 Ultimate σύμφωνα με τη Microsoft.

Αν και τέτοιο υλικό δεν θα παρέχει τα οπτικά οφέλη των νέων δυνατοτήτων, μπορεί ακόμα να προσφέρει μια πολύ συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού σε παιχνίδια επόμενης γενιάς, ανάλογα με τις ιδιαιτερότητες του υλικού.

Η Microsoft επισημαίνει τις ακόλουθες βελτιώσεις που βγήκαν στο DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1 , μια σταδιακή προσθήκη στην έκδοση 1.0 που προσθέτει αυτές τις σημαντικές δυνατότητες:
    • Η δημιουργία εργασίας GPU επιτρέπει πλέον το Raytracing
    • Οι κινητήρες συνεχούς ροής μπορούν να φορτώσουν αποτελεσματικότερα νέα shaders raytracing όπως απαιτείται
    • Ενσωματωμένη υποστήριξη raytracing
  • Σκίαση μεταβλητού ρυθμού , επιτρέπει στους προγραμματιστές να μεταβάλλουν τον ρυθμό σκίασης ενός παιχνιδιού.
  • Πλέγματα Shaders να χτίσουμε πιο «λεπτομερείς και δυναμικούς κόσμους».
  • Σχόλια Sampler για καλύτερη οπτική ποιότητα, μικρότερο χρόνο φόρτωσης και λιγότερο τραύλισμα.

Το DirectX 12 Ultimate ενοποιεί την «πλατφόρμα γραφικών σε PC και Xbox Series X» και προσφέρει πολλά πλεονεκτήματα σύμφωνα με τη Microsoft. Πρώτον, η υιοθέτηση χαρακτηριστικών πρέπει να είναι ταχύτερη.

Η τελευταία προσπάθεια της Microsoft να ωθήσει το λογισμικό μέσω υλικού, κάνοντας Αποκλειστικό DirectX 10 Windows Vista , πυροβολήθηκε έντονα στην εταιρεία. Μόνο μια χούφτα παιχνίδια χρησιμοποίησαν τη νέα τεχνολογία επειδή η ελκυστικότητα των Vista δεν ήταν πολύ υψηλή εκείνη την εποχή.

Οι προγραμματιστές βρίσκουν έναν «οδηγό έναρξης» Ιστολόγιο προγραμματιστών DirectX της Microsoft .